Desarrollo de Videojuegos desde Cero
Un programa intensivo de 18 meses diseñado para transformarte en desarrollador de videojuegos. Desde la conceptualización hasta el lanzamiento de tu primer título comercial.
Metodología Práctica y Proyectos Reales
Nuestro enfoque se basa en la creación constante. Desde la primera semana trabajarás en prototipos jugables, experimentando con mecánicas innovadoras y construyendo tu portafolio profesional.
- Programación en C# y Unity desde fundamentos hasta técnicas avanzadas
- Diseño de mecánicas de juego y sistemas de progresión
- Arte 2D y 3D aplicado específicamente a videojuegos
- Optimización de rendimiento y publicación en plataformas digitales
- Gestión de proyectos usando metodologías ágiles adaptadas al gaming
Durante los últimos seis meses trabajarás en tu proyecto final: un videojuego completamente funcional que presentarás a estudios de desarrollo reales. Varios de nuestros graduados han conseguido sus primeros empleos gracias a estos proyectos de tesis.

Ruta de Aprendizaje Estructurada
Cada etapa está cuidadosamente diseñada para construir sobre los conocimientos anteriores, garantizando una progresión sólida y natural.
Bases de Programación y Diseño
Aprenderás los principios fundamentales de la programación orientada a objetos, matemáticas para videojuegos y los conceptos básicos del game design. Crearás tus primeros juegos simples pero funcionales usando Unity.
Desarrollo Avanzado y Herramientas
Profundizarás en sistemas complejos como IA de NPCs, física avanzada, networking multiplayer y optimización. También explorarás el arte técnico, incluyendo shaders personalizados y pipeline de gráficos.
Desarrollo Comercial y Lanzamiento
Trabajarás en equipo desarrollando un videojuego comercial completo. Aprenderás sobre monetización, marketing para indies, distribución digital y las realidades del mercado actual de videojuegos.
Mentores de la Industria
Nuestro equipo combina experiencia académica con trayectorias reales en estudios de videojuegos. Cada instructor ha participado en el desarrollo de títulos comerciales y conoce de primera mano los desafíos del mercado.

Sebastián Riffo
Lead Programmer
Diez años desarrollando sistemas de combate para RPGs. Trabajó en tres títulos que superaron el millón de copias vendidas. Se especializa en optimización de rendimiento y arquitectura de código escalable.

Patricio Vega
Game Designer Senior
Especialista en diseño de mecánicas para móviles y PC. Ha liderado el game design de ocho proyectos indies exitosos. Su enfoque se centra en la retención de jugadores y la monetización ética.

Rodrigo Henríquez
Technical Artist
Experto en pipeline de arte 3D y shaders personalizados. Durante seis años ha trabajado creando herramientas que simplifican el flujo de trabajo entre programadores y artistas en estudios medianos.

Matías Cordero
Executive Producer
Fundador de dos estudios indies chilenos. Experto en gestión de equipos remotos y lanzamiento en Steam. Sus juegos han sido destacados en eventos internacionales como la GDC y PAX.